[Televisão] Lei bane Publicidade Barulhenta


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A publicidade é um dos principais motores das actividades televisivas, provocando um impacto económico bastante elevado nas receitas da maioria dos canais públicos e privados.
Como principal fonte de lucro, muitos dos produtores de publicidade abusam do volume da sua campanha, para esta conseguir maior impacto perante os consumidores. Esta acção causa desconforto para os telespectadores, quando se dá uma transição entre um vídeo com volume reduzido, para uma publicidade com volume excessivo.
A CALM Act entrou recentemente em vigor nos Estados Unidos para banir as publicidades com excesso de volume, num esforço para regularizar o som dos conteúdos transmitidos pelas televisões. Esta nova lei terá excepções no primeiro ano de actividade, caso a exclusão das publicidades provoque impacto na sustentabilidade financeira dos respectivos canais, no entanto os infractores sujeitam-se a pagar multas avultadas.

Os “Póneis Malditos” da Nissan


Esta campanha da Nissan, foi lançada no Brasil e é a responsável por um aumento significativo da venda de automóveis Nissan nesse país. Em apenas 5 dias o anúncio provocou um aumento de vendas de 21%, mas este aumento atingiu os 81%.

O anúncio ganhou dois prémios no Festival Brasileiro de Publicidade, mas também foi alvo de queixas devido à associação de figuras infantis com a palavra “malditos”, num processo que mais tarde foi arquivado por unanimidade.

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Facebook paga publicidade a quem a vê


O Facebook implementou um sistema que paga aos utilizadores para clicarem em publicidade. Este novo sistema dá 1 créditos, por cada visualização paga (+- 10 cêntimos de dólar).

Este método de pagar aos utilizadores para ver publicidade, já existe há alguns anos mas não é bem vista por algumas marcas, devido a estar associado a sistemas fraudulentos, ou esquemas onde se ganha dinheiro indevidamente.

A Apple também está na vanguarda das novas formas de publicidade, com publicidade interactiva e recompensada. A publicidade é embutida dentro das aplicações, onde os utilizadores são incentivados a participar num determinado jogo, habilitando-se a ganhar um prémio sorteado entre os participantes.

Entre recompensar toda a gente, ou apenas uma pessoa, nenhum dos dois sistemas é ético e democrático simultaneamente, no entanto, a evolução da publicidade parece estar a ajustar-se bem às novas tendências.